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Quanto può essere pericoloso amare qualcuno?
Da un'idea rifiutata da George Romero a Joel, Ellie e Abby: la storia di The Last of Us e delle scelte che dividono il giocatore.
Tutto comincia con un'idea presentata a George Romero, il regista che ha rivoluzionato il cinema degli zombie. Un uomo, una ragazzina e un mondo devastato nel quale devono imparare a proteggersi a vicenda. Romero scarta il progetto. Ma Neil Druckmann continua a pensarci. Anni dopo, insieme a Bruce Straley, trasforma quell'intuizione in The Last of Us, un videogioco che utilizza un'apocalisse provocata da un'infezione fungina per raccontare qualcosa di profondamente umano: la paura di perdere le persone che amiamo. Attraverso Joel ed Ellie, Naughty Dog costruisce un rapporto capace di mettere il giocatore davanti a un dilemma morale. Un finale nel quale comprendiamo le motivazioni del protagonista, anche quando non condividiamo le sue azioni. Poi arriva The Last of Us Part II. Con Halley Gross alla sceneggiatura, Druckmann decide di ribaltare completamente la prospettiva, introducendo Abby e costringendoci a conoscere la persona che siamo stati portati a odiare. In questo episodio ripercorriamo la nascita di The Last of Us, le scelte creative dei suoi autori, il lavoro degli interpreti, la musica di Gustavo Santaolalla e le controversie che hanno accompagnato una delle storie più discusse del mondo videoludico. Perché The Last of Us, in fondo, parla di una domanda molto semplice. Fino a che punto possiamo spingerci per amore, prima di diventare noi stessi il problema?
Il programma: Casual Nerd Stories
Le storie della vita raccontate attraverso i videogiochi. Storie di persone raccontate attraverso i videogiochi.
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